[Team][German] RaidCraft Community Server

Discussion in 'Plugin Development' started by silthus, Jan 24, 2013.

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  1. Offline

    silthus

    Ich suche für unser Programmier Team (Raid-Craft.de noch tatkräftige Unterstützung die Lust hat aktiv an einem Server zu beteiligen der sich immer weiter entwickelt und einen Haufen Ideen hat, aber einfach nicht genug Programmier Power :)

    Momentan besteht unser Programmier Team aus drei Personen (Strasse36, Silthus, swordwolt), wobei Strasse und Ich die Java Plugins übernehmen und swordwolt sich um die Webentwicklung kümmert. Webentwicklung deshalb, da wir für fast alle unsere Plugins auch eine Webschnittstelle und eine eigene Profilpage bieten wollen.

    Eine grobe Übersicht über alle unsere Web Projekte gibt es hier: http://apps.raid-craft.de/ - Ein Layout unserer neuen Landingpage gibt es hier: http://apps.raid-craft.de/landing_test/

    Im Plugin Bereich versuchen wir nur die großen Plugins auf unserem Server zu installieren und den Rest anzupassen, bzw. besser für uns optimiert selber zu programmieren. Außerdem nutzen wir die angepasste Commandbook Component API dazu um schnell Bugfixes und eigene kleine Module zu programmieren die das Leben erleichtern.

    Insgesamt haben wir bereits ca. 30 Plugins speziell für unseren Server entwickelt, oder bestehende Konzepte genommen und angepasst, z.B.:

    DragonTravel: Das Konzept des Plugins (einen Drachen als Flugroute zu nutzen) wurde von uns übernommen und so erweitert, dass der Drache anhand eines A* Algorythmus sich den optimalsten und schönsten Weg am Terrain entlang sucht. Außerdem übernehmen bei uns NPCs in einem dynamischen Dialog die Rolle des Flugmeisters.

    Heroes: Da uns das aktuelle Heroes Plugin zu unflexibel ist und zu wenig Möglichkeiten bei den Skills offen lässt, sowie die Configs sehr unübersichtlich sind haben wir (ich), ein eigenes Skills Plugin geschrieben welches alles kann was Heroes kann, jedoch noch einiges dazu nimmt und das von Bukkit bekannte Event System in einem eigenen Trigger System verwendet. Somit ist es um einiges schneller und performanter wie Heroes.

    Langer Rede kurzer Sinn: Wir brauchen noch erfahrene Entwickler die Lust haben spannende Ideen umzusetzen und sich an einem interessanten und netten Server zu beteiligen.

    Was wir bieten:
    • Ausgereifte Entwicklungsumgebung: Jenkins, Nexus, Git und Gitlab Integration für schnelle Entwicklung
    • Erfahrenes Team von Entwicklern
    • Spannende Projekte und viel Möglichkeit zur Einbringung mit Plugins speziell für RaidCraft
    • Tolle Community und stabiler Server der bereits seit Oktober 2010 existiert
    Was es zu tun gibt:
    • Entwicklung von Skills und Effekten für unser Skills Plugin
    • Entwicklung von RPG Plugins, z.B: Boss Gegner, Dungeons, Dynamische Events, Quests, uvm.
    • Bugfixing, Ideen- und Vorschläge für neue Plugins, Entwicklung des Servers
    Was wir erwarten:
    • Gute Kenntnise in Java, SQL, (PHP)
    • Erfahrung in der Entwicklung von Bukkit Plugins
    • Teamfähigkeit
    • Interesse an unserem Server, dass Konzept soll dir Spass machen und du sollst gerne bei uns Entwickler sein!
    Der Vorteil ist, dass du ganz normal Spieler auf unserem Server sein kannst und außer Zugang zum Teamchat und internen Foren, sowie einem Prefix keinerlei weitere Vorteile erhälst. Du kannst also ganz in Ruhe auch mal zocken und die geniale RPG Welt von Raid-Craft.de genießen ;)


    Wenn du Interesse hast kannst du mir gerne eine PN (hier oder im RaidCraft Forum) oder EMail an m.silthus@gmail.com schicken.

    // hier noch ein UML Diagramm der Skill API:
    [​IMG]
     
  2. Offline

    Terradominik

    Please don't speak german here, also you already made the same post on minecraft.de
     
  3. Offline

    Cjreek

    Well it says "[German]" in the thread title and this thread is only meant for german developers, so I don't mind the post being written in german.
     
  4. Offline

    Terradominik

    Yes, but it is againt the forum rules. I am austrian and so i understand what he has written, he also postet it on the german minecraft forum where it belongs.
     
  5. Offline

    silthus

    I dont see why this would be a problem, I clearly tagged it as german. Also the more places I post this the higher chance I will find somebody.
     
  6. Offline

    Terradominik

    Okay, i'm sorry, apart from this, thats a really nice UML Diagram you have there.
     
  7. Offline

    Cjreek

    I'm german so I understand this, too^^

    Well I didn't know it was against the forum rules but it doesn't really bother me that this thread is written in german.
    As long as no moderator gets angry about that everything is okay I think..
     
  8. Offline

    RainoBoy97

    I understand SOME of it, I have German as 3rd language in school :p
     
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