[MISC] Empyrium - Create you own 'RPG' game [PERMI-SPOUT-REGISTER][1185]

Discussion in 'Inactive/Unsupported Plugins' started by kTrn, Aug 4, 2011.

  1. Clucky, wassilij and muCkk like this.
  2. Offline

    sultyice

    Anyway we could make it so we create the npc with Citizens plugin and then tie a quest to them. I like the Citizens npc Reaction to people.
     
  3. Offline

    ItsQ

    Oke downloaded plugin but how do i turn of part of the plugin ?
    Dont need permissions and dont need skilles enz...

    How do i turn them off?
     
  4. 1° check "/empy config"
    2° no permissions? so no external api. If you want to turn off internal permission do "/empy user newUser ghost"
    3° <<skilles enz>> ?

    mmmh amazing.. i am working on the new SPELLS !
    atm i just change how my hook work with energy system

    *Pas assez d'energie = Not enought energy
    [​IMG]

    EDIT by Moderator: merged posts, please use the edit button instead of double posting.
     
    Last edited by a moderator: May 18, 2016
  5. Offline

    Albrax

    Hey,
    at first, thank you for this wonderfull plugin.

    But i have a problem with the elevators, i can call it, and drive up, but i can´t go down...
    The sign are UP - CALL - DOWN. 2 of 3 work, but where is my mistake?
    My server consol has no false message.
     
  6. hi, yes i have already talk of this.
    try to replace all AIR block with solid near of the area. also you ca flip pattern nort/south to east/west etc.
    i will try to fix this really soon..

    Friday note : new permissions node, world guard system and elevator fix available in the next version.

    EDIT by Moderator: merged posts, please use the edit button instead of double posting.
     
    Last edited by a moderator: May 18, 2016
  7. Offline

    Albrax

    Great! Thanks a lot for your work.
     
  8. Offline

    mgmmikkel

    Why dont you add a donation link?
     
  9. Targeting system available too in the next version, i have do it first before add Spells GUI. :)
    [​IMG]

    fixed :cool:

    EDIT by Moderator: merged posts, please use the edit button instead of double posting.
     
    Last edited by a moderator: May 18, 2016
  10. Offline

    ConanHUN

    can you add GUI size changer button?
     
  11. you mean change empyrium GUI size ?
     
  12. Setted should just me set.
     
  13. Offline

    ConanHUN

    yep
     
  14. added -> TODO
    edit : will be add with control/config panel

    Sorry, what do you mean ?

    EDIT by Moderator: merged posts, please use the edit button instead of double posting.
     
    Last edited by a moderator: May 18, 2016
  15. Offline

    ConanHUN

    thanks I really like your plugin :)
     
  16. Offline

    mgmmikkel

    I gave you a little present :)
     
  17. you are crazy ! big thanks ;)
     
    mgmmikkel likes this.
  18. Offline

    mgmmikkel

    I thought about an idea,

    When you right click a chest you get example: a sword.
    And when you try to right click again it says empty.

    So i dont have to place 20 swords in a chest and have strict rules to people, not to take everything in the chest?
    It seems like i cant find any plugins like that.

    NOTE: This is just an idea, not a request. Ofc if you could do it, it would be perfect ^^
     
  19. If i mean, you would like to use chest like an item dispenser ?
    Chest
    |-> Item to deliver
    |-> Max qty (if 0 then empty)

    edit: may be refill over time.. like a daily gift
     
  20. Offline

    mgmmikkel

    Yea, just like an item dispenser, just only avaible ONCE to ALL people :)

    *EDIT* If you ever played Tibia you know what i mean :b
     
  21. hmm if we use right-click, user will not be able to open this chest.
    I think left-click is better and more freindly user. (like a button)

    So if users dont have the right to open this chest by right-click, they will get a message like 'This is a magic item dispenser, left-click on me !'

    I can add this kind of feature to my own ChestMaster sub-plugin
    Atm, locked chest say 'blabla you can't open this chest, it is protected by <user>'
    This chest can be able to become a magic dispenser while is locked and if owner say him to deliver something.

    nb : sorry i reach my english skills limit ! i hope you mean what i try to say..
     
  22. Offline

    mgmmikkel

    Yea, exactly what i meant!

    Your English is fine, dont worry about it :p
     
  23. i'm working on it, i have to design a chest log that will allow to reset restriction (Ex: [delay:24h], [owner:reset], etc.)
     
  24. Offline

    mgmmikkel

    Can you help me?

    People seems to not be able to right click on the NPCS and get quests, the npc doenst even say something.
    Is there a permission node for that orr? :eek:
     
  25. Offline

    Ethneldryt

    Look /empy user
    If your people is default GHOST, no interaction with npc (si je me trompe pas ^^)

    kTrn, il n'est toujours pas prévue d'ajouter des skins aux npc avec une commande?
    Avec spout il semble que cela sois facile a mettre en place :)
     
  26. Hi, you have to set user as 'Citizen' or >
    If you have your own permission system you can set a default new user statut (Ghost -> Citizen).
    Next release will allow you to use more node with permission, atm i suggest you to do not use both of them.
    Let me know if you have resolve this.

    Bonsoir,
    En ce moment je travail sur des points sensibles, à savoir améliorer l'intéraction avec 'Permissions', ajouter un world guard interne, et un widget 'TargetBar' pour indiquer les HP de la cible.
    Ces trois points me sont obligatoires avant d'ajouter les sorts. (Chose sur lequel j'ai pris du retard, j'avais prévu de les ajouter dans la semaine)
    J'ai terminé en partie mais il reste pas mal d'amélioration à faire. J'essaye aussi d'ajouter le 'Dispenser', voir plus haut.

    Ca c'était pour dire que j'avais pas oublié ce sujet, je vais peut être regarder cela avant d'ajouter les sorts.
    Je n'ai aucune idée de ce qui est possible de faire à ce sujet pour le moment. J'ai vue cependant les méthodes dans le code source.

    Voila !

    EDIT by Moderator: merged posts, please use the edit button instead of double posting.
     
    Last edited by a moderator: May 18, 2016
  27. Offline

    mgmmikkel

    Oh thanks, it works now. I did wonder what GHOST was :p
     
  28. Offline

    Ethneldryt

    D'accord, merci.
    Ensuite tu parles des permissions, tu compte supprimer les fonctions avec /user ou pas?
    Par exemple si quelqu'un ne veux pas utiliser de plugins permission?

    Si ca dérange pas de répondre, j'ai aussi une question :
    Qu'elle est la formule de calcul pour l'exp? A quoi sers de monter en niveau?
    Ca a l'air compliquer pour gérer l'exp des quetes.
    Je demande car je ne vois aucune explication sur ca. Bonne soirée :)

    Nouveaux bugs :.
    1-Dans les dialogues, le premier mots est répété deux fois,
    2-L'options MOVE_TO ne fonctionne pas toujours.
    3-Le serveur plante au démarrage, si spout (serveur) n'est pas a jour.
    4-Petite faute (lang FR) avec la commande /empy myspawn setworld (Point de spawn gloabl cree)
    5-Pas de risque de conflis avec des accents dans les nom de quete,description, ect?
    Je continue la chasse au bug :)
     
  29. I ment be set not me set. Just correcting your grammar as "Setted" should just be Set.
     
  30. 2.1.5 released !
    • ADD ENpc > npc skin change. (/empy npc skin <url>)
    • ADD EChest >dispenser chest (/empy chest setDisp/maxDisp/dispInfo/resetDisp)
    • ADD ESTarget > target widget (allow to see target life)
    • ADD EGuard > anti-greif, add zone protection (/empy guard)
    • ADD ESHealthArmorEnergy > add compass :)
    • ADD EPermission > more 'Permissions' support (new node : rmv 'empyrium', add 'empyrium.group.citizen', 'empyrium.group.modo' & 'empyrium.group.admin')
    • ADD ESWidget > background set to .25f (transp.)
    • ADD EMultiWorld > show multiworld isLoad statut (/empy multiworld list)
    • FIX EElevatorService > replace station checking methode, (use: getAttachedFace) & fix ELocation bug
    • FIX ERpg > critical hit only with sword & bow
    • ...

    Si quelqu'un ne veut absolument pas utiliser de systeme de permission il met alors par défaut le statut à MODO.

    L'exp est relativement basique pour le moment 'xp du lvl' = 150% de l'xp du lvl-1 (ca changera certainement avec l'arrivée des skills)

    La monter en niveau va permettre de débloquer de nouveau pallier de skills (il y'en aura progressivement de nouveau). Il n'y a pas de level cap, du moins tant que je n'ai pas ajouté les item aleatoires et certains autres petits trucs que j'ai en tête. Le joueur devra distribuer des points pour apprendre et améliorer ses sorts.

    Actuellement finir une quête donne de l'xp à tout les talents. C'est un moyen de motiver les joueurs à ne pas faire que basher du block. On peut également gagner de l'expérience en faisant les 'mini-instance' (coop).

    La montée en niveau des talents augmente les chances de 'proc', ce dernier donne un bonus d'objets supplémentaires. Par ex: couper des feuilles avec les ciseaux, en cas de proc rapporte plus de feuilles. Utiliser l'outil de culture sur des fleurs/champignon également etc.

    Par la suite le contenu sera plutôt orienté dans les raids, avec de nouveaux objectifs et donc je l'espère plus de challenge.

    Je reconnais qu'il manque sur ce page un bon gros manuel d'utilisation, mais je n'ai vraiment pas le temps de prendre chaque commande et de l'expliquer.
    Je recherche toujours d'ailleurs des personnes motivés pour faire des vidéos, présentant un ou plusieurs sous-plugin.

    1° le premier est corrigé mais ne sera pas dispo avant un patch mineur 2.1.5_1 (ou dans le genre) La version est 2.1.5 est sortie et je viens de voir le post :)
    2° l'algo est aléatoire, un pnj peut décider de se déplacer souvent, un autre non. J'évite le plus possible de surcharger le serveur, je voudrais vraiment rester dans une optique 'npc illimité'.
    3° Ca c'est normal, il faut être en dernière version stable. Précisé à coté du liens, sinon on peut décider de ne pas utiliser Spout.
    4° corrigé
    5° Ce sujet me dérange également, il pose problème uniquement avec l'export HTML. Je n'ai pas encore tranché sur une solution à ce sujet.

    EDIT by Moderator: merged posts, please use the edit button instead of double posting.
     
    Last edited by a moderator: May 18, 2016
  31. Offline

    Ethneldryt

    Bonjour, je peux commencer a m'en occupé si tu veux.
    Un manuel qui explique image par image chaque sous-plugin ou tu préfère une vidéo (ça va être plus compliqué la vidéo pour moi car j'ai pas un PC très performant ^^)
     

Share This Page